Prénom / Nom : Dehlän Kell
Âge : 35 ans
Race / caste / Divinité défendue : Humain/ Chasseur de prime/ aucune
Physique : Dehlän est un homme de bonne stature sans être extrêmement grand (1m80), plutôt mince bien que musclé. Il porte toujours de sombres vêtements afin d'éveiller chez ses victimes une quelconque peur primaire. Il arbore une chevelure de jais tombant jusqu'à ses épaules et des yeux de cette même couleur. Il a également une légère balafre sur la joue.
Histoire : Né dans une époque troublé au sein d'une famille de mercenaires, Dehlän a appris l'art du combat grâce à la bande de ses parents. ceux-ci écumèrent de nombreuses régions offrant leurs services au plus offrant. Bientôt leur tête fut mise à pris par l'Empereur Alexor. Cependant aucun de ses hommes n'eût le temps d'éradiquer cette bande. A 20 ans, Kell les massacra tous, rapporta leur tête à l'empereur et fut richement récompensé. cependant il n'entra pas à son service pour autant. Ainsi sans jamais s'attaquer à des figures de proue d'aucun des deux camps, ou dans ces cas faisant toujours accusé un complice choisi pour l'occasion Dehlän massacre tous ceux dont la tête est mise à prix impitoyablement sans jamais se choisir un foyer.
Caractère / psychologie : Dehlän est très clairement un opportuniste sans foi ni loi. Il agit à sa guise pour son bien dans un égoïsme le plus total. Il n'hésitera pas à tuer pour sauver sa propre vie ni à trahir ou pire encore. Il n'est pas attiré par de beaux combats, ce qui l'intéresse est la prime qui est sur la tête de sa victime, plus elle est aisée à atteindre mieux c'est, le cas échéant, il se facilitera la tâche. Il n'hésite pas à utiliser des acolytes tout aussi opportuniste que lui mais tous se sont montrés moins rusés jusqu'à présent...
Capacité(s) physique(s) : Dehlän est un chasseur de prime, il manie l'épée (courte souvent en parallèle à un petit bouclier sans emblème), dagues, poignards et armes de lancer. Il n'est pas assez fort pour porter de lourdes armures ou utiliser de grands arcs ou de lourdes armes à deux mains.
Capacité(s) magique(s) : aucune
Particularités : Une cicatrice sur la joue. Il n'a choisi aucun camp et retournera sa veste du bon côté c'est à dire celui du dominant si jamais on l'obligeait à choisir.
Equipement : Cotte de maille légère, vêtements noirs par dessus
Ceinture contenant plusieurs fioles de poison divers collectés au cours de ses voyages
Poignard, couteaux de lancer (trois)
Epée courte (il n'a plus de bouclier)
Données secrètes : Envoyée au Meujeuh